独生子女婆婆妈妈:大型3D游戏是多大?
大型3D游戏是不是专指网络游戏啊?
请从大小上定义
你好!!
目前,在游戏制作领域里没有界定“大型3D游戏”的权威概念。
比如,国内,包括韩国和日本,推出的所谓“大型3D游戏”概念与欧美制作的大型3D游戏有非常大的区别。这完全是由于制作的精度以及游戏制作引擎的不同,而且,随着高科技逐渐融入到游戏制作领域,“大型3D游戏”的概念更为模糊。
举个例子说明:
一:网络游戏方面:
国内的《征途》我们都很熟悉,它的广告打的是:国内网络游戏2D颠峰之作,但是,它与同是2D制作的欧美的《Horizons》怎么相比?
另外,国内的大型3D游戏《完美世界》又怎么和同是3D制作的欧美《魔兽世界》相比? 简直不在一个级别上!
二:单机游戏方面:
说到单机游戏,从制作角度来讲,简直没有任何一款与欧美的制作相比, 谁可以告诉我国内的单机制作有一款可以和《上古卷轴4》相比?(不过,我也恨死这《上古4》啦,,它让我第三次换了显卡!!!)。
另外,随着PS3和XBOX360家用游戏主主机的相继推出,越来越多的大型游戏引进了高科技来逐渐进入游戏制作领域。
比如,即将在XBOX360上推出的《战争机器》,它的游戏制作引擎是目前最先进的“幻3”物理渲染技术,其引进的费用为200万美金!!
试想一下,国内制作的单机游戏,几部游戏费用的总和都到不了200万美金,况且这只是《战争机器》制作费用的很小的一部分。
因此,所谓的“大型3D”制作,简直就是公说公有理,婆说婆有理。
没有固定的大小标准,关键在于“大型3D制作”本身就没有一个统一的标准。就象我开头说的,《完美世界》对于我们来说是“大型3D制作”,而《魔兽世界》也同样是“大型3D制作”,但是没有办法进行横向的比较和判定,因为它们不在一个级别上。
如果你硬要我说出“大型3D”的大小,就如同问我:外国的“酋长”官大,还是国内的“村长”官大,,,,,,,无语,,,
谢谢你的提问。
我看这个就属于大型的了!
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以后有问题来这里问我!
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祝你玩的开心!
单机:《家园2》《闪点行动-冷战危机》《侠盗猎车手》
网络:《EVE》《魔兽世界》
一般的单机游戏前面不会加“大型”来做修饰。说大型的基本就是网络游戏了。一般指的是MMORPG,大型多人在线网络角色扮演游戏。大型3D游戏并不是指游戏所占的硬盘容量。当然,很多MMORPG的容量也是很大的。